WCA 官方打乱类型——覆盖全部速拧项目
支持的项目清单
| 项目 | 打乱步数 | 备注 |
|---|---|---|
| 2x2x2 | 11 步 | 固定步数随机状态打乱 |
| 3x3x3 | ≥ 20 步 | 随机状态打乱 |
| 4x4x4 | ≥ 35 步 | 上层 + 内层独立打乱 |
| 5x5x5 | ≥ 60 步 | 三层独立打乱 |
| 6x6x6 | ≥ 80 步 | 四层独立打乱 |
| 7x7x7 | ≥ 100 步 | 五层独立打乱 |
| 金字塔 | 11 步 | 含 Tip 转动 |
| SQ1 | ≥ 10 步 | 角度数表示 |
| 五魔方 | ≥ 60 步 | 十二面体特殊转动 |
| 斜转 | ≥ 11 步 | 四面体四轴转动 |
随机状态 vs 传统打乱
DCTimer 提供两种官方打乱模式:
- 传统打乱(随机步骤):随机生成固定步数的转动序列,相当于徒手打乱
- 随机状态打乱:从魔方所有可能状态中等概率随机选一个,计算最少步解法后逆序生成打乱公式
WCA 比赛实际采用的就是随机状态打乱,保证每把难度相当。DCTimer 默认推荐使用随机状态。
详细对比见:随机状态打乱详解